Nueva edicin del Corrientes Gamer para ms de 100 jugadores
Jueves, 22 de mayo de 2025 |
Por segundo ao consecutivo, la Municipalidad de Corrientes promueve el desarrollo de la industria de los videojuegos, a travs de un torneo de Mobile Legends. Se jugar por etapas y el evento final incluir shows en vivo y actividades culturales.
Con el objetivo de seguir impulsando la cultura digital, la inclusin juvenil y el desarrollo de los esports en la regin, la Municipalidad de Corrientes organiza la segunda edicin de Corrientes Gamer, que este ao tendr como evento principal el Torneo de Mobile Legends.
“Estamos organizando la segunda edicin de Corrientes Gamer, que es un espacio que se cre desde la gestin del doctor Tassano para generar oportunidades y desarrollo para que se expresen los jvenes en lo que es la industria de los videojuegos”, explic el secretario de Coordinacin de Gobierno, Hugo Calvano. En su edicin inaugural, el evento super los 400 inscriptos de toda la provincia y consolid un espacio con gran potencial de crecimiento.
La edicin 2025 del torneo contar con dos instancias: una fase inicial virtual y una gran final presencial, que se disputar el sbado 28 de junio en un espacio especialmente acondicionado con infraestructura profesional, transmisiones en vivo y actividades complementarias. “Va a haber una fase inicial y luego van a pasar a los brackets eliminatorios, para llegar despus a la gran final presencial”, detall Calvano.
El certamen ser transmitido en vivo con la participacin de un caster profesional, y buscar replicar la impronta de los torneos ms reconocidos a nivel nacional e internacional. “Durante todo el proceso, ya sea virtual o presencial, vamos a tener un comentarista profesional y le vamos a dar toda la impronta de los torneos de este tipo que se viven en otras ciudades”, agreg.
Desde el Municipio remarcan la importancia de promover espacios vinculados a una industria en constante crecimiento. “Todo lo que tiene que ver con la industria del videojuego mueve econmicamente ms que la industria del cine y de la msica, por ejemplo”, subray Calvano. “Detrs del videojuego, que para algunos es una forma de entretenimiento, hay en realidad una cuestin no solo cultural, sino tambin laboral”.
En ese sentido, destac el avance global de los esports y su profesionalizacin: “Hoy por hoy hay equipos profesionales de deportes electrnicos. De hecho, se est por incluir en las Olimpiadas Electrnicas. Hay clubes como Boca Juniors, River Plate y San Lorenzo que ya tienen equipos profesionales de gente que juega para su club. Detrs del que juega hay todo un equipo, y detrs del videojuego mismo hay programadores, diseadores, creadores. Hay toda una industria”.
INSCRIPCIONES
La inscripcin es libre, gratuita y est abierta hasta el 1 de junio para equipos de hasta siete personas. Los equipos deben estar conformados por jvenes de Corrientes, con un requisito mnimo de edad de 13 aos. “El cupo es limitado, as que a apurarse”, recomend Calvano.
Los formularios de inscripcin se encuentran disponibles en el siguiente link: https://ciudaddecorrientes.gov.ar/corrientesgamer y en las redes sociales de Muni Joven y Muni Corrientes.
EXPERIENCIA INTEGRAL
El evento presencial del 28 de junio no ser solo una competencia. Estar acompaado de actividades complementarias como concursos de cosplay, exhibiciones temticas, shows en vivo, zona de entrevistas, sorteos y un espacio k-pop, todo transmitido en vivo por canales oficiales.
“Tenemos por un lado la parte ldica del juego, que va a tener importantes premios para el ganador y el subcampen, pero adems vamos a seguir trabajando en esto que son capacitaciones para introducir a los correntinos que as lo quieran en esta industria que genera trabajo hoy en da”, concluy Calvano.
Cabe sealar que los premios para los ganadores sern vouchers que se podrn canjear en Gaming City Corrientes.
Con esta iniciativa, Corrientes afianza su posicionamiento como polo emergente en el ecosistema gamer del nordeste argentino, ofreciendo a las nuevas generaciones una oportunidad concreta de desarrollo profesional en la economa del conocimiento.